针对怪物刷图最值得优先培养的是攻击、攻击速度和生命值,防御属性用于补足挂机容错,暴击则适合在基础攻击成型后再投入。自动战斗会持续刷新怪物,攻击间隔由攻击速度决定,伤害还会受到敌方防御影响,因此前期提升武器攻击和攻击速度,通常比平均堆所有属性更快提高单位时间击杀数;暴击虽然触发概率受暴击率影响,但暴击伤害固定为普通伤害的1.5倍,基础面板不足时不宜过早牺牲攻击换暴击。

前期刷普通怪物应采用攻击优先、攻速辅助、生命保底的分配方式。1至9级停留新手村时,优先穿戴和强化武器,攻击不足会直接拖慢清怪速度;达到10级后切换落叶林,经验由每分钟5点提高到20点,金币由3点提高到15点;15级进入沙漠戈壁后,经验和金币进一步提高到每分钟35点和25点。装备强化+1至+5成功率为100%,黑铁矿和金币有限时先强化武器,再强化衣服,避免把材料分散到低等级饰品上。常见误区是只看装备品质,不看攻击数值和实际击杀时间,低品质但攻击更高的武器往往更适合过渡。
挑战boss时应把生命、防御和回复属性的重要性提高到与攻击接近的水平。boss战从10级地图开始开放,每次消耗10点体力,限时60秒,失败没有惩罚,可以重复挑战;如果角色在限定时间内无法击杀,先检查攻击和攻击速度,再补生命、防御与回血,而不是盲目继续堆暴击。20级进入幽暗墓地后,普通挂机收益达到每分钟55点经验和40点金币,适合用稳定生存换取更长时间在线收益。内丹每级提供50点生命和法力、10点回血回蓝,最高10级,材料足够时应优先提升;坐骑每级提供50点生命和法力、5点攻防,适合弥补boss战中的持续承伤。

实际操作应按领取收益、切换最高已解锁地图、检查武器和衣服、清理背包、爬塔、挑战boss的顺序执行。在线挂机才能获得装备掉落,离线收益只有经验和金币,且离线收益按50%计算、最多累计8小时,因此需要装备时不要只依赖离线结算。体力上限为100点,每5分钟恢复1点,爬塔每次消耗5点,boss每次消耗10点;属性培养可按刷图目标调整,普通怪物以攻击和攻速为主,boss以攻击达标后补生命、防御和回复,长期挂机则优先选择不会频繁死亡、且能稳定保持药水续航的配置。
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