传奇技能伤害通常分为技能基础威力和运行时增伤两层设置:先在m2技能参数中调整技能等级伤害、技能伤害上下限及强化系数,再用脚本命令针对人物或怪物增加百分比、固定值和持续时间。以gom、996类服务端为例,先确认技能id,再决定是改全局技能参数,还是用setskillpower做单个角色、称号、装备或活动增益;两部分叠加后才是最终技能伤害,不能只修改角色攻击力来代替技能倍率。

设置固定技能底伤时,打开服务端m2中的技能威力配置,找到对应技能id,优先调整技能等级伤害、技能伤害上下限和技能强化系数,保存后通过m2重新加载技能参数,若没有热加载功能则重启服务端。技能等级伤害适合决定技能成长曲线,伤害上下限适合控制每次释放的浮动范围,强化系数适合做技能升级、装备加成或特殊阶段增伤。修改前应记录原数值,并用同一角色、同一目标、同一距离连续测试10次避免把幸运、目标防御、魔法闪避和技能等级造成的浮动误判为配置错误。996类计算中,部分技能还会受幸运、技能强化、目标魔法闪避和目标类型影响,雷电术、灭天火等技能对特定怪物可能存在额外倍率。

设置单独的技能增伤时,在npc、装备触发或任务脚本中使用setskillpower,基本格式为:setskillpower 技能id = 人物伤害增加% 人物固定伤害 怪物伤害增加% 怪物固定伤害 防御增加% 防御固定值 时间。比如setskillpower 66 = 30 0 50 0 0 0 -1,表示技能id为66的技能对人物提高30%伤害、对怪物提高50%伤害,不增加固定伤害,并持续到效果被清除;具体永久时间参数要以所用引擎的命令说明为准,部分翎风配置使用0表示持续有效并可选择写入数据库。百分比适合高攻击、高等级角色,固定值适合前期低攻击角色或需要稳定提升的技能,二者同时设置时必须防止低级角色伤害跳得过快。
实际调数值时,pk技能优先设置人物伤害,刷怪技能优先设置怪物伤害,攻城或限时活动则建议设置短时间增伤并关闭数据库保存,避免效果永久残留。新开服可先从人物10%至20%、怪物20%至40%的增幅测试,中期再根据单次技能伤害占目标总生命值的比例微调;单次爆发不宜直接超过目标最大生命值的30%,否则控制、吸血和防御属性容易失去作用。脚本修改后应分别测试普通玩家、满装备玩家、boss和高魔防目标,确认人物伤害与怪物伤害没有串用;如果数值完全不变,优先检查技能id、脚本触发条件、引擎是否支持setskillpower,以及m2是否成功重载配置。稳定的设置方案应让基础技能负责成长,脚本增伤负责场景变化,再通过持续时间和目标类型控制强度。
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