攻击伤害决定普通攻击单次出手的基础数值,技能伤害只增强被判定为技能伤害的攻击,两者不是同一类属性,也不能直接互相替代。在彩石传奇中,攻击伤害对应普通攻击的基础伤害,攻击速度则决定每秒能够打出多少次普通攻击;技能伤害属于加算属性,只在技能本身拥有技能伤害标签时生效。比如普通攻击基础伤害为100,相关加成合计30%,未计算暴击和其他乘区时,单次伤害约为130;技能基础伤害为300,技能伤害加成30%时则约为390。前者提升的是普攻底数,后者提升的是技能倍率后的结果。

判断哪种属性有效,关键要看攻击方式和伤害标签,而不是只看技能名称。普通攻击通常会同时拥有物理、魔法、弹射物或武器等属性,具备哪些标签,就会同时吃到对应加成;例如法杖和权杖的普攻属于魔法加武器伤害,弓类攻击通常属于物理、弹射物和武器伤害,三叉戟普通攻击与投掷攻击的标签也不同。反过来,某些技能虽然由角色主动释放,却没有技能伤害标签,就不会获得技能伤害加成,也可能无法触发技能暴击。配装前应打开技能说明,确认是否写有技能武器弹射物等属性,再决定堆哪一类增伤。
刷怪阶段应根据主要输出方式选择属性:依靠左键连续攻击的前期角色,优先提高攻击伤害、攻击速度,再补充物理、魔法、武器或弹射物伤害;假设每次普攻100点、每秒攻击2次,理论基础输出为200点,单纯增加攻击伤害通常还要结合攻速才能转化为持续输出。以主动技能清怪或打精英为主的中后期角色,则优先提高技能基础伤害、技能伤害和符合条件的属性增伤;如果技能冷却较长,还要评估单位时间内的释放次数。pvp中玩家伤害会额外乘以0.35,因此不能拿刷怪时的单次数字直接判断竞技场强度,应分别测试爆发技能和持续普攻的实际击杀效率。
实战测试应固定目标、距离、装备和增益状态,先记录10次普通攻击,再记录同一技能的10次命中结果,分别比较单次伤害、暴击次数和单位时间总伤害。常见错误是看到技能伤害数值较高,就默认所有主动技能都会受益;实际上没有技能标签的攻击不会吃到该加成,而带有武器标签的技能才可能享受武器伤害。另一个误区是只比较面板数字,忽略攻击速度、技能冷却、资源消耗和目标类型;面板与装备数值还可能经过四舍五入,差距很小时应以多次实测平均值为准。
传奇手游什么职业好打
冰雪传奇手游隐藏地图
传奇手游哪个职业后期最强
传奇地宫密室在哪